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skt がステータスにないのはなぜですか?

2025-11-08 14:37:32 玩具

なぜSKTは調子が上がらないのでしょうか? ——最近の景気低迷の原因を徹底分析

最近、リーグ・オブ・レジェンドの e スポーツ界で最もホットなトピックの 1 つは、伝説のチーム SKT (現 T1) の低迷です。三冠チームとして、SKTの過去10日間のパフォーマンスは予想をはるかに下回っており、ファンや専門家の間で広範な議論を引き起こした。この記事では、構造化データ分析を通じてSKTの衰退の考えられる理由を探ります。

1. 最近のゲームデータの比較

skt がステータスにないのはなぜですか?

試合日チームに対して勝敗の結果平均一致長ゲームごとの平均キル数
2023-05-01Gen.Gネガティブ32:158.2
2023-05-05DKネガティブ28:476.8
2023-05-08KT勝つ35:2210.5

データから、SKT は最近の試合で勝率が低いだけでなく、1 試合あたりの平均キル数も大幅に低くなっていることがわかります。これは、試合での制圧力の低下を直接反映しています。

2. 考えられる原因の分析

1.バージョン適応の問題: 現在のバージョン 13.9 は初期のリズムとマップ リソースの制御に重点を置いていますが、SKT の伝統的なプレイ スタイルは後期の操作に重点を置いています。データによると、15分前のSKTの経済差は-500で、全LCKチーム中下から3番目にランクされていた。

2.プレイヤーステータスの変動:コアプレイヤー Faker の KDA はスプリング スプリットの 5.2 から 4.1 に低下し、他のプレイヤーの 1 試合あたりの平均死亡数も増加しました。以下の表は主要プレイヤーのステータス比較を示しています。

プレイヤーID場所スプリングスプリットKDA最近の KDA辞退
フェイカーミッドレーン5.24.1-21.1%
グマユシADC4.83.9-18.7%
ケリア補助4.53.6-20%

3.単一の戦術システム: プロのデータ ウェブサイトの統計によると、SKT は過去 10 試合で合計 12 人の異なるヒーローを選択し、対戦相手の Gen.G は 18 人のヒーローを使用しました。ヒーロー プールのこの制限により、SKT がターゲットになりやすくなります。

3. 専門家とファンの意見

1.元プロ選手のコメント:「SKTの問題は、Fakerのコマンドに頼りすぎることだ。相手がミッドレーンを狙うと、チーム全体のリズムが崩れてしまう。」 - 元 LCK プレーヤー CloudTemplar

2.ファンフォーラムの熱い議論: Reddit と韓国の DC フォーラムでは、SKT の状況に関するディスカッション投稿が 5,000 件以上ありました。ファンの60%は戦術システムを調整する必要があると考えており、25%は選手をローテーションする必要があると考えている。

4. 今後の展望

SKTは現在調子が悪いが、過去のデータによると、大きなイベントの前には調整できることが多い。コーチングスタッフは、このバージョンに向けて特別なトレーニングを行っており、今後のMSIシーズン中盤ではより良いパフォーマンスを発揮することが期待されると述べた。

次の表は、長年にわたるSKTの底値後のリバウンドデータを示しています。

季節勝率が低い時間を調整するその後の競技結果
2019 夏のスプリット40%3週間夏シーズン準優勝
2021年春のスプリット50%4週間MSIトップ4
2022 夏のスプリット45%2週間世界選手権準優勝

一般的に言えば、SKTの現在の衰退は複数の要因の結果であるが、eスポーツの歴史の中で最も成功したチームの1つとして、SKTは調整の経験が豊富である。ファンは彼らが調子を取り戻し、次の試合で王として再び現れることを楽しみにしている。

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